GUIDE EN PRÉPARATION · Équilibrage susceptible d’évoluer avant l’ouverture

LE GUIDE DU JOUEUR

Les clés de
ton aventure.

Comprendre le serveur, préparer ton île et trouver ton prochain objectif.

8 guides disponibles

GUIDE 01

Bien débuter

Tes premiers pas sur le SkyBlock.

BlockTycoon est un SkyBlock : tu développes une île, produis des ressources et réinvestis tes gains dans tes améliorations.

  1. Prends connaissance de ton île et de son espace disponible.
  2. Commence à produire des ressources avec le générateur.
  3. Développe tes métiers et complète des défis.
  4. Investis dans les paliers de générateur et les améliorations d’île.

Ouvre /menu pour accéder au menu du serveur. Les améliorations d’île sont accessibles avec /is upgrade.

L’adresse de connexion, la version de Minecraft à utiliser et les dates d’ouverture restent à annoncer.
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GUIDE 02

Îles et équipes

De la première plateforme à ton grand projet.

Le rayon initial de l’île est de 30 blocs et l’équipe commence avec une limite de 4 membres. Les améliorations permettent d’agrandir l’île et d’accueillir davantage de joueurs.

Chaque amélioration demande un niveau d’île minimum et de l’argent. Le niveau requis n’est pas consommé lors de l’achat.

Quelques améliorations de départ
AméliorationNiveau requisPrix en jeu
Rayon de 40 blocs771 000 $
5 membres2403 000 $
96 entonnoirs, observateurs ou pistons1 30010 000 $ par amélioration

Les paliers suivants vont jusqu’à 100 blocs de rayon et 8 membres. Consulte le menu des améliorations pour les conditions de chaque palier.

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GUIDE 03

Générateurs

Débloque de meilleures ressources.

Les paliers de générateur se débloquent avec le niveau de ton île et un achat en monnaie du jeu.

Paliers du générateur
PalierNiveau d’îlePrix en jeu
Départ0Gratuit
Charbon12120 $
Fer77260 $
Or240390 $
Redstone560580 $
Émeraude1 300910 $
Diamant3 0001 500 $

La vitesse de progression dépend de ton activité et de ton équipe : aucun temps de déblocage n’est garanti.

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GUIDE 04

Métiers et prestige

Quatre façons de développer ton activité.

Quatre métiers sont prévus dans l’économie actuelle : Mineur, Chasseur, Bûcheron et Fermier. Tu peux les exercer ensemble. Ils complètent tes revenus de production.

Le plafond de gains des métiers commence à 400 $ par heure et augmente avec les niveaux. Les créatures tuées près d’un spawner ne donnent pas de revenu de métier.

Après le niveau 100

Le système de prestige décrit pour le serveur permet de recommencer un métier depuis le niveau 1, avec son expérience remise à zéro. Chaque prestige rend la progression plus longue et prévoit un outil lié au joueur.

Le prestige est en préparation. Sa disponibilité et les récompenses exactes doivent être confirmées avant l’ouverture. Revenir au niveau 1 réduit aussi les bonus de gains liés au niveau.
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GUIDE 05

Économie et niveau d’île

Produire, vendre et réinvestir.

Les prix indiqués avec $ dans ce wiki correspondent à la monnaie du jeu, pas à de l’argent réel.

La revente rapporte généralement environ 25 % du prix d’achat en boutique en jeu. Acheter puis revendre le même objet ne permet donc pas de créer de l’argent.

Comment monte le niveau d’île ?

Le niveau reflète la valeur des blocs pris en compte sur ton île. Dans l’équilibrage actuel, 1 000 points correspondent à un niveau, soit 10 $ de valeur de revente.

Certains blocs courants, comme la pierre et la cobblestone, ne donnent pas de points : une grande tour de cobblestone ne suffit pas à augmenter ton niveau.

Un conseil pour progresser

Réinvestis dans les générateurs et les améliorations. Construire avec tes propres ressources est plus économique que d’acheter des blocs uniquement pour gagner des niveaux.

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GUIDE 06

Défis et objectifs

Donne un cap à ta progression.

Les défis demandent des objets ou des objectifs et proposent des récompenses. Vérifie ce qu’un défi consomme avant de le valider, surtout s’il est répétable.

Niveaux d’île des rangs de défis
RangNiveau requis
Compétent12
Expert240
Avancé6 000
Élite50 000

Ces seuils concernent les défis du serveur et ne sont pas les grades de la boutique web.

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GUIDE 07

Spawners

Une production à développer en fin de progression.

L’île commence avec une limite de 2 spawners. Pour fonctionner, ils demandent de rester à moins de 16 blocs.

  • 3 spawners : niveau d’île 3 000 et 40 000 $.
  • 4 spawners : niveau d’île 8 000 et 100 000 $.

Les spawners ne se revendent pas. Les créatures tuées près d’un spawner ne rapportent pas d’argent de métier.

Leur rendement dépend de ton installation et du type de créature. Privilégie une installation adaptée à ton île avant d’investir.

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GUIDE 08

Saisons, votes et boutique

Ce qui est prévu pour la suite.

Les saisons

Le serveur prévoit un classement des îles et un fonctionnement par saisons. Les dates, la durée et le détail des réinitialisations seront annoncés avant l’ouverture.

Les votes

Le plugin de vote est actif, mais les annuaires ne sont pas encore configurés. Aucune récompense de vote n’est annoncée pour le moment.

Consulter la page de votes ↗

La boutique

La boutique est une démonstration, sans paiement réel ni livraison. Le modèle retenu prévoit des grades saisonniers et une remise à zéro des points boutique à la fin de la saison. Les offres et conditions restent à finaliser.

Voir la boutique de test ↗Retour au sommaire ↑